Hola, reaparecemos, estuve mucho tiempo alejado pero logré recuperar mi cuenta del blog. Lo prometido es deuda y se debe cumplir. Aquí coloco un ejemplo de un prototipo realizado a mano alzada sobre el diseño del menú general de un sistema y sobre la ubicación del área de actualización de datos. Recordar del anterior artículo que para entrar en el diseño detallado de programas es imprescindible definir los estándares de pantallas y reportes del sistema, siempre considerando las características específicas de la plataforma en la cual se va a desarrollar.
Como se puede apreciar, especificamos el área de Título o Descripción del Programa, la barra de menú de opciones, el tipo de menú que tendremos (en el ejemplo tipo persiana), la barra de mensajes de error o ayuda, la barra de estado del sistema, el área de datos para actualizaciones o despliegue de datos y la ubicación de los botones de opciones de actualización o navegación de programas. Este bosquejo general deberá ser pulido usando alguna herramienta en la que se pueda ya definir de manera definitiva los colores, tipo de letra y demás características.
A continuación te muestro el prototipo ya en limpio.
Se puede apreciar los tipos de letra, colores, la ubicación de las opciones, la estructura del menú, la barra de iconos de acceso rápido, etc., tal como se definió en el prototipo borrador realizado a mano alzada.

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